martes, 20 de marzo de 2012
martes, 6 de marzo de 2012
Permisos
MAS PERMISOS
DE SIMBÓLICOS A ABSOLUTOS
rwxr-xr-x: 755
r-xr–r–: 544
rw-r—–: 640
r-x–x–x: 511
-w—–wx: 203
———: 000
rwxrwxrwx: 777
-w–w–w-: 222
DE ABSOLUTOS A SIMBÓLICOS
644: rx-r–r–
755: rwxr-xr-x
610: rw—x—
631: rw–wx–x
COMANDO PARA MODIFICAR LOS PERMISOS DE arch1.txt AL MODO 754:
chmod rwxr-xr– arch1.txt
COMANDO PARA MODIFICAR LOS PERMISOS DE arch1.txt EN MODO rwxr-x–x:
chmod 751 arch1.txt
PERMISOS
Primero me meti a la carpeta de desktop, creé una carpeta en la que guardé un archivo. Con el comando ls -l salió así:
Con chmod 000 y ls -l:
El archivo se bloqueó y posteriormente se produjo a hacer lo mismo con la carpeta:
Con chmod 777 se desbloqueó cada uno y luego con cat permisos1.odt salió esto:
Con rm permisos1.odt se borró este archivo:
Al final con rm Castañeda de borró la carpeta
6/02/12 No se pueden subir las imágenes.
viernes, 3 de febrero de 2012
Unix
| 1960 | El Instituto Tecnológico de Massachusetts, los Laboratorios Bell de AT&T y General Electric trabajaban en un sistema operativo experimental llamado Multics. El proyecto consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras versiones contaban con un pobre rendimiento. Los laboratorios Bell de AT&T decidieron desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos. |
| 1970 | Se habla oficialmente del sistema operativo UNIX10 ejecutado en una PDP-11/20. Se incluía en él un programa para dar formato a textos (runoff) y un editor de texto. Tanto el sistema operativo como los programas fueron escritos en el lenguaje ensamblador de la PDP-11/20. |
| 1971 | Thomson y Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX (título original en inglés: "UNIX Programmer's Manual"). |
| 1972 | Se tomó la decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje de programación C.12 |
| 1975 | Esta institución desarrolló y publicó su propio sucedáneo de UNIX, conocida como Berkeley Software Distribution (BSD), que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&T. |
| 1978 | Cerca de 600 o más máquinas estaban ejecutándose con alguna de las distintas encarnaciones de UNIX. |
| 1980 | |
| 1981 | UNIX System III, basado en la versión 7, como una variante de tinte comercial y así vendía el producto de manera directa. |
| 1983 | Unix System V Release 1.14 Esta versión presentó características tales como el editor Vi y la biblioteca curses, desarrolladas por Berkeley Software Distribution en la Universidad de California, Berkeley. También contaba con compatibilidad con las máquinas VAX de la compañía DEC. |
| 1991 | Un estudiante de ciencias de la computación de la Universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds desarrolló un núcleo para computadoras con arquitectura x86 de Intel que emulaba muchas de las funcionalidades de UNIX y lo lanzó en forma de código abierto en 1991, bajo el nombre de Linux. |
| 1993 | La compañía Novell adquirió la división Unix Systems Laboratories de AT&T junto con su propiedad intelectual. Esto ocurrió en un momento delicado en el que Unix Systems Laboratories disputaba una demanda en los tribunales contra BSD por infracción de los derechos de copyright, revelación de secretos y violación de marca de mercado. |
| 1995 | Novell vendió su división UNIX comercial15 (es decir, la antigua Unix Systems Laboratories) a Santa Cruz Operation (SCO) reservándose, aparentemente, algunos derechos de propiedad intelectual sobre el software. |
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viernes, 27 de enero de 2012
jueves, 13 de octubre de 2011
Simulaciones
1. Abre el software denominado Yenka.(la que tiene la Y en
el docks)
Contesta las siguientes preguntas:
2. Verifica los tipos de diagramas de flujo se pueden crear.
a)¿cuantos tipos de diagramas de flujo se pueden crear?
4
3. Selecciona el tipo llamado computacion. Da clic en New.
Observa que cambia la pantalla y cambia el nombre a Programming. y se tiene 4 carpetas denominadas:
_Flowcharts________,_Characters_______, Custom objects____________,_Presentation_________
4. Abre la carpteta Flowcharts. Verifica los tipos de
figuras geometricas que existen para crear los diagramas de flujo. ¿Son
rentangulos, paralelogramos, circulos, u ovalos?
a)Menciona 3 de Star and stop.
On event,
Repeat every y Stop
b)Menciona
3 de Processes
Loop, Call
function y Random
c)Menciona
3 de Inputs and Outputs
Flair, Jump
y Side step
5. Abre la carpeta denominadas Characters
a)Menciona 3 objetos que contenga
Boy, Girl y
Path end
6. Abre la
carpeta Custom Object
a)Menciona 3 objetos que contenga la carpeta
Pan, Window y Bin
Para contestar estas preguntas, esta el cuadro de abajo, se
contesta en linea